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二是以吴为山为作家王蒙现场塑像的场景作为切入点,讲述了吴为山自发为中国历史文化名人塑像的缘由,以及这些塑像创作背后不为人知的艰辛和挑战。
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
很多人投诉漫威后期制作效率低下,大概两秒钟的镜头需要20倍的时间来重做并保障效果无误。经常是其他视效师做过的东西,漫威不满意会让不同的公司重做,这种做法在其他电影公司并不常见。
人物塑造成功,满是诚意
《方寸之爱》不太追究细节的写实方式,让整部影片“接地气”了起来。幸运的男主没有太多尬舞尬唱,甚至在低收入高房价的孟买也戏剧化了买房这种大事,让整部影片轻松喜剧化。聚焦印度年轻人买房难的社会痛点,将沉重的社会话题用诙谐幽默的喜剧方式表述出来。另外《方寸之爱》在叙事及摄影上融合了好莱坞风格但同时又保留了宝莱坞电影的歌舞情节。故事中提炼出全世界中产阶级的真实隐痛,所蕴含的对高房价的社会话题的人文关怀是这个故事里最大的亮点。