他以最新创作的剧集《偷猎者》为例,剧中有一组长达90秒钟描写大象在森林里被捕杀的镜头,为了增加艺术效果,他们用了大量特效近景,给观众营造了一种“一切近在咫尺”的效果。“我们想要拯救这些动物,但如果没有这么生动的场景,观众很难被打动,从而产生同理心。”五年前,瑞奇同样想尝试这样的镜头表现,但受制于技术没能成功实现,而今天他终于有了这样的机会,他认为这才是新技术出现的意义,“我们使用这些技术,就是希望它能创造出一种全新的内容,带给观众一种前所未有的体验。”
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
国产剧反倒取代了2000年台湾偶像剧,日本偶像剧,2010年后韩国偶像剧在世界上的地位。比如2022年《苍兰诀》《星汉灿烂》等,再到不拍了的耽改《陈情令》《山河Ling》,还有大量你连名字都没有听过的甜宠剧。
值得一提的是,HYBE将“一封信”在社交平台上发送了韩、日、英三国语言公告,唯独没有中文版本,该公司官方及相关艺人此前曾多次陷入“不重视中国粉丝”的风波。而作为韩国娱乐公司中最看重中国市场的SM,与HYBE的企业理念是否融合还有待可知。
中国电影:净利润2.8亿元至3.8亿元
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