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官宣:12月4日!国行Nintendo Switch发布会定了 等待半年,国行Nintendo Switch或将正式发布 国行S

  • 日期:2019-12-04 19:50:25
  • 来源:互联网
  • 编辑:小TT
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昨(12月2日)晚,已正式向媒体发出邀请函,从目前的来看,将于12月4日召开国行Nintendo Switch产品上市发布会。

邀请函以熟悉的红色为主题色。Nintendo Switch则突出了本次发布会的主题—看来,这一次国行Nintendo Switch终于要来了。

官宣:12月4日!国行Nintendo Switch发布会定了 等待半年,国行Nintendo Switch或将正式发布 国行Switch售价揭晓?中国游戏行业迎来新变量(图1)

等待半年,国行Nintendo Switch或将正式发布

3个月后,和任天堂携手参展今年8月的ChinaJoy,并于线下见面会中公布了双方合作的相关进展。

官宣:12月4日!国行Nintendo Switch发布会定了 等待半年,国行Nintendo Switch或将正式发布 国行Switch售价揭晓?中国游戏行业迎来新变量(图2)

首次以任天堂品牌参展ChinaJoy,但凭借在玩家群体中的巨大影响力,任天堂的展区成为参展期间人气最高的展区之一。

现场由演员扮演的皮卡丘、伊布等游戏角色引来无数玩家上前合照打卡,在试玩区,任天堂也带来了《超级马力欧 奥德赛》《精灵宝可梦 Lets Go!皮卡丘/伊布》《塞尔达传说:旷野之息》和《马力欧卡丁车8 豪华版》四款经典游戏,现场试玩的玩家大排长龙,是 ChinaJoy 上最火爆的场面之一。

官宣:12月4日!国行Nintendo Switch发布会定了 等待半年,国行Nintendo Switch或将正式发布 国行Switch售价揭晓?中国游戏行业迎来新变量(图3)

当天,宣布,除了代理国行Nintendo Switch之外,还会引进Nintendo Switch平台的优质游戏。

同时,表示还将携手任天堂完善各项本地化服务,通过云辅助任天堂在国内架设适合中国大陆网路环境的网络,设立本地化的网络服务。并且优化国行“Nintendo e商店”提供微信支付作为支付手段,降低购买门槛,减少跨境手续,并计划辅助任天堂设立线下购买渠道和玩家交流中心。针对售后,任天堂和将提供保修服务,为国行主机提供一年的保修,针对任天堂的国行周边产品,提供对应的三包服务。

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国行Switch售价揭晓?中国游戏行业迎来新变量

2017 年 3 月,任天堂发布的新一代游戏机 Nintendo Switch,得益于其可以在家用游戏机和掌上游戏机之间随时切换的创新形态,Nintendo Switch一经上市便引发了全球游戏热潮。同年,《时代》杂志也将 Nintendo Switch 评选为「十大数码产品」榜单第一名。

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时至今日,Nintendo Switch已经不再是一个简单的硬件产品。集团高级副马晓轶如此评价它:“在很多国家和地区,Nintendo Switch早已不仅仅只是一个游戏机,它已经成为一种生活方式,成为父母和孩子之间联系情感的重要纽带。”

对于所有中国玩家而言,“国行Nintendo Switch”无疑是一个令人振奋的关键词。

在这次发布会上,我们或许能够看到国行Nintendo Switch的定价、开售时间、购买渠道以及配件外设等。

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如今,中国游戏市场保持稳中向好发展态势,随着中国整体经济水平以及游戏产业的飞速发展,全世界游戏厂商都开始逐步重视中国市场。而在市场研究机构Niko Partners的报告中,2018年中国主机游戏市场产值仅为7.67亿美元,占比远远低于发达国家水平,还有巨大的发展空间。

对于中国游戏玩家来说,能引进更好的本地化服务、更可靠的售后保障,显然是喜闻乐见的。对于游戏者来说,国行Nintendo Switch的引进,相当于给未来本土游戏登录主机平台提供了一个全新的选择;而对中国游戏行业来说,国行Nintendo Switch标志着行业又迈上了一级新的台阶。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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